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新時(shí)代的游戲美術(shù)培訓(xùn)行業(yè)的全解析
如果說(shuō)策劃是一個(gè)游戲的靈魂,那么美術(shù)就是游戲的相貌和皮膚。人類對(duì)于所有事物的認(rèn)識(shí)都有著第一印象,第一印象通常是直觀的。玩家們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲,往往首先提到的是畫面,畫面粗制濫造往往被玩家們看一眼就遺棄了。游戲美術(shù)對(duì)游戲的重要性是顯而易見(jiàn)的,
而目前,國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上快速發(fā)展的游戲行業(yè)。
2007到2012年,游戲行業(yè)保持了持續(xù)的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。而其中最突出的即是次世代游戲外包公司的快速擴(kuò)張,成為人才需求的“大戶”,游戲行業(yè)不再只是網(wǎng)游公司的天下。以XBOX360為代表的次世代主機(jī)游戲在游戲畫面 游戲?qū)W院 上有著近乎苛刻的超高要求,因此外包公司對(duì)游戲美術(shù)人才的要求也越來(lái)越高。雖然現(xiàn)在游戲培訓(xùn)市場(chǎng)上有各式各樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),但能提供高端次世代游戲美術(shù)培訓(xùn)課程的卻屈指可數(shù)。
那么怎么樣才算稱得上是游戲美術(shù)人才?游戲美術(shù)人才又需要具備什么樣的職業(yè)技能呢?
傳統(tǒng)意義上的美工與游戲美工的最大區(qū)別在于,游戲美術(shù)更要求從業(yè)人員對(duì)于游戲開發(fā)流程以及游戲開發(fā)工具的熟知,例如游戲引擎,3DSMAX和Zbrush等,在技能要求方面顯然是高于前者。例如一款游戲界面,在設(shè)計(jì)上不僅要符合游戲本身的風(fēng)格,還要考慮到必須經(jīng)得住玩家注目幾個(gè)小時(shí)而不引發(fā)視覺(jué)疲勞,并且還要讓玩家能夠窺其隱喻深意所在,這就要求游戲美工在追求視覺(jué)效果的同時(shí)又要對(duì)整個(gè)游戲有著全局的把控與了解,這相較于傳統(tǒng)意義上的美工的確是相距甚大的。
游戲美工還有一個(gè)重要的職能就是與游戲設(shè)計(jì)人員一起協(xié)作。創(chuàng)造的場(chǎng)景要為既定的游戲策劃方案服務(wù)。人物的設(shè)計(jì)包括 好的游戲?qū)W校 面部特征、發(fā)型、服裝、配飾等都要遵循人物性格而定,因此項(xiàng)目組成員之間的相互配合與技術(shù)交流成為關(guān)鍵所在,有著良好的溝通能力和協(xié)作能力則成為衡量一個(gè)優(yōu)秀游戲美工的標(biāo)準(zhǔn)之一。
由此可見(jiàn),一個(gè)合格的游戲美工并不是說(shuō)你讀完了四年大學(xué)就可以輕松擔(dān)當(dāng)?shù)摹.吘怪袊?guó)的高等教育也很少有游戲開發(fā)這一專業(yè)。目前游戲美工的煉成唯有靠對(duì)游戲的熱情與邊學(xué)習(xí)邊摸索的工作態(tài)度。但是對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),工作壓力大,開發(fā)項(xiàng)目周期長(zhǎng),不會(huì)讓游戲美工有較多的時(shí)間來(lái)做游戲開發(fā)技能方面的學(xué)習(xí)。有些游戲公司也會(huì)在平日為 電腦游戲?qū)W校 員工安排一些培訓(xùn)課程,但是收效甚微。一來(lái)無(wú)法達(dá)到系統(tǒng)化,二來(lái)沒(méi)有針對(duì)性。
國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)培訓(xùn)行業(yè)相對(duì)于當(dāng)前的人才需求是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在眾多大大小小的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中,位于北方市場(chǎng)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)屈指可數(shù)。Dogame游戲兵工廠是這屈指可數(shù)的游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中專業(yè)性最強(qiáng)的一家了。Dogame游戲兵工廠兵工廠有自己的游戲資訊網(wǎng)站,是中國(guó)游戲美術(shù)第一門戶網(wǎng)站,有自己的外包團(tuán)隊(duì),承接過(guò)國(guó)內(nèi)外游戲項(xiàng)目無(wú)數(shù),實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)是的期教學(xué)經(jīng)驗(yàn)更加具有專業(yè)性針對(duì)性。值得關(guān)注的是dogame游戲兵工廠在課程體系的設(shè)計(jì)上完全按照實(shí)際工作中的規(guī)范開發(fā)流程設(shè)定。除了基礎(chǔ)設(shè)計(jì)軟件的課程之外,還會(huì)安排相當(dāng)課時(shí)讓學(xué)員還接受虛擬項(xiàng)目的培訓(xùn),使學(xué)員更近距離了解商業(yè)游戲項(xiàng)目的工作要求和標(biāo)準(zhǔn)除此以外,dogame游戲兵工廠還將定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)專業(yè)資深美術(shù)人士,為學(xué)員舉辦關(guān)于游戲人物制作和場(chǎng)景制作等方面的講座,實(shí)際與理論相結(jié)合的教學(xué)理念,工作化的教學(xué)模式,讓學(xué)員在畢業(yè)之后能夠更快適應(yīng)游戲公司的高強(qiáng)度與高效率的工作節(jié)奏。
游戲美術(shù)并不是一個(gè)可以速 動(dòng)漫游戲?qū)W校 成的工作,僅僅通過(guò)幾個(gè)月的培訓(xùn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,或許在短時(shí)期內(nèi)確實(shí)提高了在軟件技能上的運(yùn)用,但是對(duì)游戲美術(shù)工作的內(nèi)涵理解則需通過(guò)在實(shí)際工作中的日積月累,從這一點(diǎn)來(lái)看則需要游戲美術(shù)人才長(zhǎng)期的職業(yè)穩(wěn)定性。因此在踏入行業(yè)之前,準(zhǔn)確審視自己,是否有著對(duì)游戲美術(shù)工作的持續(xù)熱情,是否有著良好與他人協(xié)同合作的工作態(tài)度,是否有著積極不斷進(jìn)取接受新技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓自己的職業(yè)目標(biāo)更加明確,在今后的從業(yè)之路上勢(shì)必會(huì)更加自信。
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